《星岛》记者 曹安浔 广州报道

5月15日,对很多“国行勇士”来说是难忘的时刻。腾讯正式对外宣布国行Switch 停服,e商店下载、游戏兑换、线上联机、系统更新全面终止。

按照腾讯官方公告,2026年12月31日,国行Switch主机及配件的官方维修服务也将全面停止。

这台由腾讯与任天堂联手落地、承载国内主机玩家本土化期待的游戏主机,在历经六年半运营后彻底退出历史舞台,留下了数百万迷茫的国行用户和搁浅的主机市场本土化探索。

从2019年底高调上市,到如今黯然停服沦为“单机砖机”,国行Switch的落幕,从来不是单一产品生命周期的终结,而是海外顶级IP、本土互联网大厂、版号审批环境与玩家诉求多方博弈后的无奈结果。

高开低走

国行Switch的退场并非突发,而是一场早有预兆、分步落地的漫长告别。

关停计划最早始于2024年11月26日,腾讯发布运营调整公告,明确2026年3月31日起逐步停止国行Nintendo Switch的Nintendo e商店及其他网络相关服务。

到5月15日晚间,所有网络相关服务全面关停,国行Switch彻底失去联网核心能力——即便玩家已购买数字版游戏,一旦删除便无法重下,线上联机、更新、排行榜等功能全部作废。

在2026年末官方维修通道关闭后,这台主机将彻底失去官方售后保障,完全沦为只能运行实体卡带的单机设备,成为玩家吐槽的“板砖”。

国行Switch最初的核心吸引力在于官方保修、简体中文、本土网络稳定、合规合法,如今这些优势尽数失效,主机价值大幅缩水,数百万用户权益陷入尴尬。

停服消息落地后,社交平台上,大量国行用户表达不满与无奈。“花正品的钱,用最缩水的服务”“刚买半年就变砖”,还自嘲从原来头铁的“国行勇士”变为“国行烈士”。

回首国行Switch的诞生之初,也曾风光无限。它的问世不仅使得全球主机“御三家”齐聚中国,还承载了玩家在国内光明正大玩任天堂游戏的所有想象。

2019年12月10日,国行Switch正式登陆中国大陆,由腾讯独家代理,首发价2099元,标配简体中文、微信登录与支付、全国联保。上市初期热度空前,首发当天销量约5万台。

腾讯更是首次将国行Switch的销量写入财报:截至2020年底,国行Switch主机销量超过100万台。

这一年,在腾讯4821亿元的总营收大盘中,网络游戏业务贡献了1561亿元,按2099元的定价估算,国行Switch的硬件销售带来了约21亿元的直接收入。

当时行业普遍看好这场由任天堂输出顶级硬件与IP,腾讯负责合规、渠道、运营与售后的合作。国行Switch的出现,也大幅降低普通大众接触官方主机游戏的门槛,2020年的《健身环大冒险》还在特殊时期一度引爆全民居家的运动热潮,不少家庭从此拥有第一台游戏主机。

对于国行Switch最终黯然退场的原因,不少游戏博主表示,国内游戏版号审批严格,被全球玩家视为神作的《塞尔达传说:旷野之息》《猛男捡树枝》等任天堂第一方大作,始终无法过审,新游戏上线锐减,导致内容生态长期匮乏。经历过初期热销后,玩家逐渐失望,长期市场表现冷淡。

截至2026年5月,国行Switch官方上架游戏仅约58款,实际可下载游戏约50款;相比于海外版(含日、美、欧、港等)eShop可玩游戏超17,600款的总数,堪称一个零头。

在2021年初后,腾讯也再未更新国行Switch的销量数据,官方宣发与推广活动更是基本停摆,该产品逐渐从玩家视野中消失。

另辟蹊径

国行Switch的正式停服,不仅是中国主机市场本土化探索的一次重大挫折,更为整个行业留下了深刻的启示。

有游戏行业人士向《星岛》指出,主机入华必须遵循版号审批、网络服务本地化等合规要求,但过度的限制会严重割裂产品的完整体验,使其在全球化竞争中迅速丧失吸引力。

其次,“无IP,不主机”是行业铁律。任天堂等巨头的核心壁垒在于其不可复制的独家IP矩阵。中国主机产业若想真正崛起,必须沉下心来,从源头发力打造更多高质量的IP研发与内容共创。

这一趋势在近年来的国产大作中已初现端倪。不过受限于本土主机硬件的普及度,目前,像《黑神话:悟空》《影之刃零》等顶级国产大作,主要还是登陆PS5、Xbox和PC平台。

最关键的其实是本土生态的构建。目前,中国大陆尚无能够对标任天堂、索尼、微软的“御三家”级本土主机厂,而主机产业是“硬件+软件+服务”高度协同的完整生态闭环。单一的产品引进或短期的代理合作难以支撑长久发展。

更为重要的是,相比于掌机,国内移动游戏市场已基本被手机“一统天下”。《2025年中国游戏产业报告》数据显示,国内游戏用户总数达6.83亿,而移动游戏收入占游戏市场总收入的比值达73.29%,已长期居于行业主导地位。

对于腾讯而言,在长期统治手游市场的同时,与任天堂的国行Switch合作更像是一场在不同方向的探索,如此前曾与ROG联名推出游戏手机等。

换言之,国行Switch的落幕,是一次“及时止损”的商业选择,但这不代表腾讯放弃了游戏硬件市场。

比如在国行Switch宣布停服的当天,腾讯在硬件市场不乏“新欢”。

在2024年11月的英特尔新质生产力技术生态大会上,腾讯游戏携手英特尔,共同揭晓了全球首款裸眼3D PC游戏掌机——Sunday Dragon 3D One。这是一款旨在探索裸眼3D技术在游戏场景应用的实验性产品。

▲图为:3D One 来源:知乎

到2025年5月,腾讯游戏创新实验室启动了“裸眼3D游戏掌机体验官计划”,面向开发者与用户限量开放该原型机体验,但官方仍明确表示该产品“目前不会公开销售”。

或许,在这条充满未知的道路上,另辟蹊径的腾讯有望找到属于自己的破局点。